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Análisis firmados sobre obras, técnicas y procesos creativos que merece la pena descubrir.

La Odisea de Nolan: la apuesta más arriesgada de Hollywood en 2026, vista desde la industria

Un profesional de producción analiza el formato IMAX 70mm, el presupuesto de 250 millones y la estrategia de Universal en el estreno de La Odisea.

Sunfall: primer vistazo al action-RPG de fantasía oscura de Kroniq

Kroniq presenta Sunfall (título provisional): un action-RPG de plataformas 2D de fantasía oscura para PC, Android e iOS. Una versión muy temprana, con mucho por delante y la dirección clara.

FruitBros: así avanza el roguelite de Kroniq

Kroniq presenta FruitBros: un roguelite de supervivencia ambientado en Fruitopia, previsto para Steam, Android e iOS.

GTA VI ya se puede reservar: lo que sabemos antes de volver a Vice City

Fecha, plataformas, protagonistas y las pistas que dejan los tráilers de GTA VI, separando lo confirmado por Rockstar de la imaginación colectiva de internet.

Severance T2: por qué es la mejor serie de ciencia ficción en años

La segunda temporada de Severance consolida lo que la primera prometía. Un análisis sin spoilers de lo que la hace diferente al resto.

Grease Pencil en Blender: guía para empezar en animación 2D

Qué permite hacer Grease Pencil, cómo encaja el dibujo 2D en un espacio 3D y qué límites conviene conocer antes de adoptarlo.

Dune: Parte Dos y el lenguaje visual que Villeneuve inventó para el desierto

Cómo Denis Villeneuve y Greig Fraser construyeron una paleta visual coherente que convierte Arrakis en un personaje más de la historia.