CAPTURA REALLas Marcas
Ciudad-hub · Última BrasaLa frontera devastada. Última Brasa vive alrededor de un horno comunal que no se deja apagar nunca.
Hace treinta años el sol murió. Alguien tiene que ir a buscarlo.
Un action-RPG de plataformas 2D, oscuro y serio, donde un mercenario del norte busca la última espada forjada con luz de sol en un mundo hundido en un eclipse eterno.
JUGABLE DE PRINCIPIO A FIN · SIN FECHA · EL TÍTULO FINAL ESTÁ POR DECIDIR
No se apagó de golpe: fue un invierno que nunca terminó. Un crepúsculo perpetuo y ceniciento en el que el día es apenas una franja gris. Las cosechas murieron primero. Después los reinos. Después la esperanza.
Con la oscuridad llegaron los muertos que caminan y, por encima de todo,los Señores Pálidos — la antigua nobleza vampírica que durante siglos se escondió de la luz y ahora reina abiertamente desde la Ciudadela del Eclipse. A su cabeza, el Rey Eterno: el que, según las leyendas, bebió el sol.

El último Vael · mercenario del norte
Último superviviente de un clan que la Penumbra mató de hambre el primer invierno del eclipse. No es un elegido ni un caballero: es un superviviente terco, con una espada oxidada, demasiado pobre para dejar de aceptar trabajos.
Empieza limpiando un camino de ghouls en la frontera por unas monedas. Lo que encuentra allí lo arrastra, paso a paso, a la única empresa que nadie ha sobrevivido: reunir los fragmentos de la Hoja del Alba.
Hitbox frontal de pie, agachado o en el aire. El alcance y el daño los da la espada equipada — 6 tiers, de la hoja oxidada al Alba.
6 hechizos comprados a brujas, robados a cultistas, arrancados a ermitaños. Ofensivos, de utilidad y de exploración.
Recibir daño empuja: knockback + invulnerabilidad breve. Cerca de un precipicio, cada golpe puede ser el último.
Subir de nivel da vida y maná. El daño lo da el arma: grindear no trivializa el juego.
Mundo interconectado estilo Faxanadu: cada zona tiene su ciudad-hub — tienda, guardado, rumores que apuntan a secretos reales — y su mazmorra con un guardián. Las capturas son del juego real; lo que aún no tiene arte final, lo decimos.
CAPTURA REALLa frontera devastada. Última Brasa vive alrededor de un horno comunal que no se deja apagar nunca.
Puesto de tramperos y contrabandistas. Aquí la ley es el oro.
CAPTURA REALAldea sobre pilotes en la ciénaga. Sus habitantes no hablan en voz alta.
CAPTURA REALCiudad minera excavada en la montaña: el único sitio donde aún se forja acero de verdad.
La antigua capital del reino, hoy trono de los Señores Pálidos.
CAPTURA REALEn cada ciudad: armas, magia y objetos; iglesia o posada para guardar y curar; y NPCs cuyos rumores apuntan a secretos reales del mapa.
Uno por zona. Sprites reales del juego — pequeños y en pixel art, como deben ser.

Un ogro esclavista al servicio de los Pálidos. Barrido de cadena, pisotón en onda — y se enfurece a media vida.

Cultiva el bosque con sangre. Se teletransporta entre raíces e invoca esbirros; se la castiga en su recuperación.

Se hundió con su feudo y arrastra a otros al fango. Emerge del agua en puntos telegrafiados, con oleadas de ahogados.

Quema lo que no puede poseer. Guarda la forja donde se puede rehacer la Hoja del Alba.

El que bebió el sol.
SOLO LA HOJA DEL ALBA COMPLETA LE HACE DAÑONunca más de dos o tres amenazas simultáneas en pantalla, y todo ataque se telegrafia. La dificultad viene de gestionar el espacio, no de reflejos imposibles.
| Enemigo | Aparece | Comportamiento |
|---|---|---|
| Ghoul | Z1+ | Camina hacia ti al verte: lento pero persistente |
| Cuervo carroñero | Z1+ | Vuela en círculos y se lanza en picado en arco |
| Lobo famélico | Z1+ | Patrulla, y carga en horizontal — telegrafiado — al detectarte |
| Esqueleto guerrero | Z2+ | Bloquea el primer golpe frontal cada pocos segundos: flanquea o salta |
| Cultista arquero | Z2+ | Flechas en arco a distancia; retrocede si te acercas |
| Limo de sangre | Z3+ | Repta por suelo y paredes; solo lo hiere el ataque agachado o la magia |
| Espectro | Z3+ | Atraviesa paredes; inmune a espadas por debajo de la Hoja de Plata |
| Caballero corrupto | Z4+ | Élite: combo de dos golpes telegrafiados y escudo frontal posicional |
| Murciélago profundo | Z4+ | Cuelga del techo y cae en picado al pasar por debajo |
Contacto, knockback e i-frames. Inspirado en Faxanadu, Zelda II y Simon's Quest — el riesgo es parte del combate.
La progresión se nota de verdad: alcance, daño y hechizos que abren caminos nuevos de exploración.
Atajos, cofres ocultos y secretos que los NPCs insinúan entre rumores. Volver atrás siempre da algo.
Se guarda en puntos físicos del mundo — estatuas y posadas — y morir tiene consecuencias reales.
Oscura, adulta y con final escrito específicamente para el juego. Sin humor y sin relleno.
Teclado, mando y táctil desde el primer día de desarrollo. PC y Android.
Sin fecha, sin tienda, sin nombre definitivo — todavía. Déjanos tu correo y te escribimos cuando haya algo que jugar, o un título que anunciar.