EN DESARROLLO · TÍTULO PROVISIONAL
Action-RPG de plataformas · Fantasía oscura

SUNFALL* título provisional

Hace treinta años el sol murió. Alguien tiene que ir a buscarlo.

Un action-RPG de plataformas 2D, oscuro y serio, donde un mercenario del norte busca la última espada forjada con luz de sol en un mundo hundido en un eclipse eterno.

Action-RPGPlataformas 2DMetroidvania ligeroPixel artPC + Android

JUGABLE DE PRINCIPIO A FIN · SIN FECHA · EL TÍTULO FINAL ESTÁ POR DECIDIR

5 ZONAS + CIUDADES6 ESPADAS6 MAGIAS9 ENEMIGOS5 SEÑORES PÁLIDOS
La premisa

La Penumbra

No se apagó de golpe: fue un invierno que nunca terminó. Un crepúsculo perpetuo y ceniciento en el que el día es apenas una franja gris. Las cosechas murieron primero. Después los reinos. Después la esperanza.

Con la oscuridad llegaron los muertos que caminan y, por encima de todo,los Señores Pálidos — la antigua nobleza vampírica que durante siglos se escondió de la luz y ahora reina abiertamente desde la Ciudadela del Eclipse. A su cabeza, el Rey Eterno: el que, según las leyendas, bebió el sol.

Garra, el héroe: mercenario encapuchado con espada, en pixel art
SPRITE REAL DEL JUEGO · 92×92 PX
El héroe

Garra

El último Vael · mercenario del norte

Último superviviente de un clan que la Penumbra mató de hambre el primer invierno del eclipse. No es un elegido ni un caballero: es un superviviente terco, con una espada oxidada, demasiado pobre para dejar de aceptar trabajos.

Empieza limpiando un camino de ghouls en la frontera por unas monedas. Lo que encuentra allí lo arrastra, paso a paso, a la única empresa que nadie ha sobrevivido: reunir los fragmentos de la Hoja del Alba.

El acero

Hitbox frontal de pie, agachado o en el aire. El alcance y el daño los da la espada equipada — 6 tiers, de la hoja oxidada al Alba.

La magia

6 hechizos comprados a brujas, robados a cultistas, arrancados a ermitaños. Ofensivos, de utilidad y de exploración.

El riesgo

Recibir daño empuja: knockback + invulnerabilidad breve. Cerca de un precipicio, cada golpe puede ser el último.

El nivel

Subir de nivel da vida y maná. El daño lo da el arma: grindear no trivializa el juego.

El mundo

Cinco zonas, cinco ciudades que resisten

Mundo interconectado estilo Faxanadu: cada zona tiene su ciudad-hub — tienda, guardado, rumores que apuntan a secretos reales — y su mazmorra con un guardián. Las capturas son del juego real; lo que aún no tiene arte final, lo decimos.

Las Marcas: frontera devastada en penumbraCAPTURA REAL

Las Marcas

Ciudad-hub · Última Brasa

La frontera devastada. Última Brasa vive alrededor de un horno comunal que no se deja apagar nunca.

RESKIN VISUAL EN CURSO

El Bosque Doliente

Ciudad-hub · Vado Negro

Puesto de tramperos y contrabandistas. Aquí la ley es el oro.

Las Ciénagas Negras: pantano oscuro con espectrosCAPTURA REAL

Las Ciénagas Negras

Ciudad-hub · Lamento

Aldea sobre pilotes en la ciénaga. Sus habitantes no hablan en voz alta.

Las Minas de Karn: túneles de piedra con caballeros corruptosCAPTURA REAL

Las Minas de Karn

Ciudad-hub · Piedra Hueca

Ciudad minera excavada en la montaña: el único sitio donde aún se forja acero de verdad.

ZONA FINAL

Ciudadela del Eclipse

Sin ciudad — nadie vive aquí

La antigua capital del reino, hoy trono de los Señores Pálidos.

Vista general de una ciudad-hub con fachadas y NPCsCAPTURA REAL

Las ciudades

Tienda · guardado · rumores

En cada ciudad: armas, magia y objetos; iglesia o posada para guardar y curar; y NPCs cuyos rumores apuntan a secretos reales del mapa.

Los guardianes

Los Señores Pálidos

Uno por zona. Sprites reales del juego — pequeños y en pixel art, como deben ser.

El Carcelero, ogro esclavista con cadenas

El Carcelero

LAS MARCAS

Un ogro esclavista al servicio de los Pálidos. Barrido de cadena, pisotón en onda — y se enfurece a media vida.

Dama Mor, señora pálida elegante y monstruosa

Dama Mor

EL BOSQUE DOLIENTE

Cultiva el bosque con sangre. Se teletransporta entre raíces e invoca esbirros; se la castiga en su recuperación.

El Ahogado, pálido hinchado por el fango

El Ahogado

LAS CIÉNAGAS NEGRAS

Se hundió con su feudo y arrastra a otros al fango. Emerge del agua en puntos telegrafiados, con oleadas de ahogados.

El Conde de Ceniza, pálido de manto verde ceniciento

El Conde de Ceniza

LAS MINAS DE KARN

Quema lo que no puede poseer. Guarda la forja donde se puede rehacer la Hoja del Alba.

El Rey Eterno, boss final

El Rey Eterno

CIUDADELA DEL ECLIPSE · BOSS FINAL

El que bebió el sol.

SOLO LA HOJA DEL ALBA COMPLETA LE HACE DAÑO
Bestiario común

Pocos enemigos. Peligrosos. Legibles.

Nunca más de dos o tres amenazas simultáneas en pantalla, y todo ataque se telegrafia. La dificultad viene de gestionar el espacio, no de reflejos imposibles.

EnemigoApareceComportamiento
GhoulZ1+Camina hacia ti al verte: lento pero persistente
Cuervo carroñeroZ1+Vuela en círculos y se lanza en picado en arco
Lobo famélicoZ1+Patrulla, y carga en horizontal — telegrafiado — al detectarte
Esqueleto guerreroZ2+Bloquea el primer golpe frontal cada pocos segundos: flanquea o salta
Cultista arqueroZ2+Flechas en arco a distancia; retrocede si te acercas
Limo de sangreZ3+Repta por suelo y paredes; solo lo hiere el ataque agachado o la magia
EspectroZ3+Atraviesa paredes; inmune a espadas por debajo de la Hoja de Plata
Caballero corruptoZ4+Élite: combo de dos golpes telegrafiados y escudo frontal posicional
Murciélago profundoZ4+Cuelga del techo y cae en picado al pasar por debajo
Cómo se juega

El combate pesa. El mundo premia.

Cada espadazo cuenta

Contacto, knockback e i-frames. Inspirado en Faxanadu, Zelda II y Simon's Quest — el riesgo es parte del combate.

6 espadas, 6 magias

La progresión se nota de verdad: alcance, daño y hechizos que abren caminos nuevos de exploración.

Explorar tiene premio

Atajos, cofres ocultos y secretos que los NPCs insinúan entre rumores. Volver atrás siempre da algo.

Guardar es un lugar

Se guarda en puntos físicos del mundo — estatuas y posadas — y morir tiene consecuencias reales.

Historia propia

Oscura, adulta y con final escrito específicamente para el juego. Sin humor y sin relleno.

Tres controles nativos

Teclado, mando y táctil desde el primer día de desarrollo. PC y Android.

Dev log

Estado del desarrollo, sin filtros

✔ HECHO Y JUGABLE

  • Jugable de principio a fin: menú → 5 zonas → boss final → créditos
  • Garra con arte final integrado (11 animaciones)
  • 9 enemigos comunes y 5 bosses con arte propio
  • 4 de 5 zonas con su reskin visual definitivo
  • Progresión completa: espadas, magias, niveles, tiendas

◌ EN ELLO AHORA

  • Reskin del resto del mundo: Vado Negro, Ciudadela, mazmorras e interiores
  • Pulido de animaciones y VFX de hechizos
  • Arte final de NPCs

· TODAVÍA NO

  • Audio definitivo (hoy es placeholder)
  • Localización completa a inglés
  • Título comercial final — "Sunfall" es el nombre de trabajo
  • Fecha de salida — no la hay, y no la inventaremos

El sol volverá. Te avisamos.

Sin fecha, sin tienda, sin nombre definitivo — todavía. Déjanos tu correo y te escribimos cuando haya algo que jugar, o un título que anunciar.

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